暴雪蓝贴:惩戒的新特性绝对不可能是致死
防护11点会有的
目前看来惩戒的平均DPS“似乎”被NERF得过了“一点点”。
惩戒的新特性绝对不可能是致死,因为在另外一则蓝帖中已经讨论过,目前拥有致死的职业实在太多了,惩戒靠边站吧。
惩戒的新特性不排除拦截和减速,但设计组更愿意找到一张新的“独特”的惩戒进PVP的门票。
烧蓝的技能肯定会改为百分比,对于惩戒增强来说效果大概只有之前数值型的一半了。
防护目前没有NERF迹象,但DPS因为被LOLRET们的NERF牵连进去所以比预料的低,会BUFF下。
防护11点只是可能的一种提供给惩戒新的PVP特色的手段,但同时肯定还会在其他地方提供别的特色。
所有PVP内的控制减速限速效果都被HOTFIX到了10秒,公正审判自然也是,其他职业的类似技能也都是,这是大家一起NERF,没什么啦。
目前看来惩戒的平均DPS“似乎”被NERF得过了“一点点”。
惩戒的新特性绝对不可能是致死,因为在另外一则蓝帖中已经讨论过,目前拥有致死的职业实在太多了,惩戒靠边站吧。
惩戒的新特性不排除拦截和减速,但设计组更愿意找到一张新的“独特”的惩戒进PVP的门票。
烧蓝的技能肯定会改为百分比,对于惩戒增强来说效果大概只有之前数值型的一半了。
防护目前没有NERF迹象,但DPS因为被LOLRET们的NERF牵连进去所以比预料的低,会BUFF下。
防护11点只是可能的一种提供给惩戒新的PVP特色的手段,但同时肯定还会在其他地方提供别的特色。
所有PVP内的控制减速限速效果都被HOTFIX到了10秒,公正审判自然也是,其他职业的类似技能也都是,这是大家一起NERF,没什么啦。
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