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- 蓝帖:战士的激怒保持时间需要找一个平衡点
- 宁可降低激怒天赋的伤害,因为激怒机制本身仍然有价值,对狂暴天赋尤为如此...
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- 蓝帖:战士猛击可移动使用 新版本坦克改动
- 暴雪设计师螃蟹就新一轮补丁中的内容给出答复。战士可以在移动中使用猛击,而坦克方面也做出些许的改动...
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- 大灾变战士改动:20%血量以下8秒无限招架
- 大灾变战士改动:20%血量以下8秒无限招...
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- 蓝帖:战士的技能施放建议 获得怒气机制的解释
- 简而言之,我们喜欢愤怒狂击,但不是狂怒天性,我们也可能在稍候重新设计...
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- 大灾变最新战士改动:狂怒现在需要狂暴姿态
- 大灾变测试服今天更新了最新的补丁Build 12539。这个补丁有1.36G,看来变动很大哦,现在让我们看看职业方面都有哪些变动,本文为战士篇的介绍...
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- 测试服战士改动:拥有击倒技能 雷霆成奉献翻版
- 压倒——将目标击倒在地面并昏迷5秒。15怒气,近战范围,瞬发,45秒冷却时间...
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- 狂暴战将有独特技能愤怒打击 激怒状态可施放
- 它的名字叫"愤怒打击"(至少现在是叫这个),因为我们想要与以前的激怒猛击有小小的区别。它只属于狂暴天赋并且只有激怒状态可以使用 ...
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- 大灾变战士:双手武器专精 刺耳怒吼等将做修改
- 想象下双手武器专精天赋会提供28%双手武器伤害,但不管怎样,都要重新设计以制衡那些被取消的天赋 ...
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- 螃蟹:武器战应偏重战术 而狂暴战不需要
- 螃蟹认为武器战在魔兽中扮演的角色应该是职业军人,偏重战术的运用,而狂暴战不需要,他们应该向毁灭者柯南那样,半裸出场横扫千军...
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- 暴雪谈狂暴战双持单手和双手的平衡 防御PVP
- 但是我们也不希望它在PvP中也能媲美贼法。PvP中的防御职业应当注重控制和生存能...
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- 暴雪谈大灾变防御战士天赋:太多被动触发并不好
- 同样道理,相比随机躲闪的装备,坦克更倾向于穿伤害减免的装备,他们可能会一个有一定几率降低伤害的天赋持怀疑态度 ...
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- 暴雪谈战士测试:破胆将成单目标长时间控制技能
- 我们不觉得这个机制具有相当的说服力,仍然会进行考虑。目前从论坛上看所有职业在beta中的PvP表现都是一滩烂泥,所以有些东西很难去评价...
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- 蓝帖:致死打击修改手续复杂 暂无削弱计划
- 致死打击对武器战士的重要性不言而喻,甚至对整个pvp领域的影响都极为深远,虽然盗贼和猎人都有了类似的降低治疗效果技能(毒和瞄准),但是战士的致死仍然无可替代。不过有玩家对这...
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- 测试补丁:战士使用乘胜追击后恢复10%生命
- 增加效果——若击杀目标后使用,将使你恢复最大生命值的10%...
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- 冰冠城塞攻略:防战坦在25人冰冠困难模式心得
- 跑回战士区一看又见一堆说防战如何如何不行的帖子。不奇怪,这是战士区一直以来的常态,身为WOW世界最坚挺茶几的职业,战士已经被玩它的人艹了多少年了...
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- 大灾变战士改动分析:新英勇打击机制的多种运用
- 英勇打击机制的改变真的如同暴雪所说——天翻地覆...
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- S8武器战竞技场攻略指南:一帖在手 斗士我有
- 这篇文章很详细的讲述了武器战在S8阶段的竞技场配置,从种族到天赋,再到装备和职业的搭配,可谓无所不精。希望能为广大在竞技场奋战的战士玩家提供点帮...
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- 3.3.3:狂暴战士团队输出 装备 天赋 手法解析
- 这只是一篇告诉你一些关于目前版本PVE狂暴战士的一些基础知识和一些非常简单的心得的文章,可以解决一些几乎成为日常的问题 ...
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- 暴雪职业设计师与玩家讨论:战士群拉没问题?
- 如果有必要的话我们会增加雷霆和震荡波的伤害。当然我不确定我们会不会这么做,尤其是在有复仇存在的情况下...
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- 3.3.3狂暴战士:能边吃方便面边输出的偷懒宏
- 由于经常参加活动的时候正是吃饭时间,一直想找一个左手单手PVE的方法,于是在网上找了不少老的狂战输出宏,然后总结修改了一下,加上自己的键位设置,放这里供大家参...

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fkulc
2010-08-06

